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056-UE4.26.1版本分析怪物数组-分析怪物属性与对象
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056-UE4.26.1版本分析怪物数组-分析怪物属性与对象 游戏技术交流QQ群90923318
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055-UE4.26.1版本分析怪物数组-定位GName和GArray
057-UE4.26.1版,通过选中对象分析怪物数组
005-简单的内存读写操作
051-x64新版魔兽分析游戏寻路 燃烧的远征 寻路CALL 分析 x64环境
005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口
042-遍历怪物二叉树(C,C++代码)
008-A 完善 过保护注入DLL功能
026-1-DLL注入调用CALL
LOL角色属性(面板)基址偏移分析
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
2023-10-10-诛仙主线任务数组分析02
64位DLL 代码注入
013-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过滤无用包
005-游戏找CALL找基址+仙侠传人物属性1 分析
050-游戏登录界面-选择大区-选服器
004-Goto循环与递归循环
180808-dll导出函数及EXE里调用DLL函数
043-遍历二叉树选中怪物对象(C,C++代码)
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物
001A-剑灵2 控件点击 调用实现控件点击call
001-分析游戏收包发-查询游戏服务器信息
019-分析对象血量HP基址偏移
055-LUA脚本_1
180510-全局勾子 注入
030-分析对象分类+分析选中对象
005-配置windbg 常用断点指令
014-A HexStr与Bytes转换解密封包
006-找CALL找基址+仙侠传 人物属性2
003-分析技能CD时间的基址偏移
001-游戏控制台设计(总控+分控)
2021.6.5-利用驱动保护自己的进程
010-分析背包对象使用CALL
008-在xdbg里分析遍历怪物列表
020-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物对象属性
016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
17B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路)
014-要读取目标进程数据的流程
009-常用运算符优先级