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blender各向异性着色器
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blender使用M3工具填充面补洞
blender转换器节点-钳制
blender纹理节点-马氏分形纹理(基础以及为纹理添加置换效果)
blender矢量节点-法向
blender做一个完美的球-缩裹修改器
【blender几何节点】(几何数据—采样)—几何接近(Geometry Proximity)(位置)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—采样最近(Sample Nearest)
blender着色器接口颜色以及不同颜色接口间的转换
blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—光线投射(Raycast)
blender转换器节点-映射范围
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作星星和不重叠的圆)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点)——亮度/对比度
白模丑关我成稿什么事?
blender使用F填充工具补洞
【blender几何节点】(几何数据—采样)—几何接近(Geometry Proximity)(距离)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——波长
blender转换器节点-浮点曲线
【blender几何节点】(几何数据—操作)—分离几何体(Separate Geometry)
blender半透着色器
blender案例:使用光程节点(是摄像机射线)为环境添加背景
blender矢量节点-矢量曲线
【blender几何节点】(网格-基本体)棱角球(Ico Sphere)经纬球(UV Sphere)
blender纹理节点-IES纹理
【blender几何节点】(网格-操作)三角化(Triangulate)
blender纹理节点-棋盘格纹理
blender案例:使用UV贴图节点和几何数据节点,制作一个能够翻转的广告牌
blender输入节点-几何数据(引入)
blender转换器节点-运算(加减乘除)
【blender几何节点】(输出)—预览器(Viewer)
blender解决视图放大模型近端丢失的问题
【blender教程】材质节点教程(颜色节点、转换器节点)——混合(变暗、正片叠底、颜色加深)
blender-给阵列添加一个简单的随机效果(阵列修改器和随机变换)
blender输入节点-纹理坐标(uv和来自实例)
【blender几何节点】(几何数据—操作)—凸壳(Convex Hull)
【blender几何节点】网格孤岛(Mesh Island)
【blender几何节点】(网格-基本体)—立方体(Cube)栅格(Grid)以及blender3.5关于网格基本体的调整
【blender几何节点】(几何数据)—合并几何(Join Geometry)
blender输入节点-倒角
【Blender】二次元面部建模|从平面开始的角色建模