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京东 11.11 红包
制作我们自己的ue项目 第十一步 调整boss逻辑 随机生成时的等级数据
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制作我们自己的ue项目 第九步(2)优化升级和死亡的流程 测试 然后数据存储
制作我们自己的ue项目 增加一个剧情对话 丰富游戏的感觉
制作我们自己的ue项目 第三步 换项目名称
制作我们自己的ue项目 第十三步 修复升级回血的触发效果 下一步看看血条存储的问题
制作我们自己的ue项目 第一步
在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
制作我们自己的ue项目 第九步 增加exp和levelup UI展示
制作我们自己的ue项目 第八步 更新维护使用 数据表格
制作我们自己的ue项目 第二部 变现(2)
制作我们自己的ue项目 总结一下最近做的一些东西
制作我们自己的ue项目 第五步 替换部分图片资源 模型资源等
制作我们自己的ue项目 第六步 设置合适的雾 种上合适的怪和血瓶
制作我们自己的ue项目 第四步 制作我们自己的图片 然后抠图就行
制作我们自己的ue项目 第十五步 完成一个小怪的全部制作
排行榜的数据出了些问题,赶紧修复一波
制作我们自己的ue项目第十六步 制作第二种dragon小怪 完善它的逻辑 行为树等等
制作我们自己的ue项目 第二十步 简单梳理一下项目流程
制作我们自己的ue项目 第十四步 处理存档 优化火墙 开始制作一个新的小怪
制作我们自己的ue项目 第十七步 增加dragon的ai逻辑 让每个attack使用自己的攻击范围
虚幻制作寻路信息,让怪动起来。简单介绍两种寻路方法
制作我们自己的ue项目 第十二步 做一个火墙陷阱
制作我们自己的ue项目 第十八步 完成第三种小怪的制作 增加两种喷火技能
制作我们自己的ue项目 第十步 增加升级的能力levelup
分享我的游戏 生存,几百敌人,随机获得技能
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
有哥们告诉我要分成后够100美元才能打款。我也不知道我也不清楚,不过下个月底就知道到底是什么情况了。
虚幻做一个额外的自定义的窗口 数据用json文件来存储
制作我们自己的ue项目 第二步 变现
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
绑定了4个小怪的动作,增加了受击动画的逻辑
12.26的游戏来到了99$简直是逼死强迫症了(steam100$起付)
GmHub游戏征集活动开始!苦逼开发者多了一个宣传自己的渠道!
记录steam第二次打款,招行居然还要最新的明细,我还以为一次就行
用虚幻引擎制作面向pico的插件 功能终于是完成了
分地图刷怪,然后每一波随机1-2个精英怪
主要介绍一下第一个独立游戏吧 Fighting rpggame,用到了gas系统,玩家的技能和武器,保存,获得金币,升级,ai的随机创建,行为树,黑板,等等等等
虚幻tcp连接的时候 receive接到的消息有概率不全 数据不全就会溢出 然后崩了
不会美术怎么办?程序策划也可以做自己喜欢的游戏。今天给大家分享三个获取游戏资源的方法
关于美元收款,怎么免掉高额的转入转出手续费呢,最佳姿势入手香港储蓄卡
肝了十多天,总算是大体完成了,预计延迟情况不会太多