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027-修改游戏初始值,初始值阳光值修改
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xdbg分析CALL 和CALL参数 游戏技术
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038-变态功能-取消对象CD时间限制
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
046-Lua 自动打怪
053-分析物品掉落机率,掉落条件
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
17A-调用 游戏的LUA接口
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
028-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据
030-分析对象分类+分析选中对象
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离-编号2015
044-分析对象攻击力+测试秒杀怪物
027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea)
049-LUA遍历UI控件-角色选择进入界面相关UI遍历
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
018-C++循环与汇编指令条件跳转jg,jge,jl,jz与标志位ZF,SF+xdbg逆向分析(32,64位)
001-分析技能CD时间
010-ImGui显示中文
011 进程监控-驱动开发C,C++
第二节:ImGui环境配置
027-2-MFC常用控件类CButton
050-游戏登录界面-选择大区-选服器
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件-编号2015
C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口
64位DLL 代码注入
032-放置技能动作分析-编号2015
014-ImGui绘制一个长方形
180607-hook复习,任意位置hook
029-完善自动打怪功能-编号2015
016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
009-A 天刀 分析明文包 参数
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
x64游戏HOOK抓包示例
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2)
012-游戏找CALL找基址(游戏安全)编号2015 背包数组分析
001-游戏控制台设计(总控+分控)
C067-C,C++完善劫持注入
039-修改技能对象属性,分析修练功能_编号2015