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京东 11.11 红包
鲨鱼直言自己被不求人"压力",剧本鲨再次上线!鲨鱼杯赛程公布!
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blender纹理节点-图像纹理节点(下)
blender输入节点-几何数据(位置)
blender输入节点-层权重
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作两种裂纹图案)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(输出和部分属性)
blender纹理节点-砖墙纹理
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作星星和不重叠的圆)
blender输入节点-纹理坐标节点(生成)
blender输入节点-纹理坐标(法向和反射)
blender输入节点-纹理坐标(窗口和摄像机)
blender纹理节点-迷幻纹理
blender纹理节点-图像纹理节点(上)
blender矢量节点-法线贴图
blender矢量节点-矢量曲线
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作像素化和迷彩效果)
blender输入节点-光程(长度和深度)
blender纹理节点-棋盘格纹理
blender转换器节点-映射范围
blender转换器节点-浮点曲线
blender纹理节点-波浪纹理(波纹类型、波纹方向、波纹轮廓)
blender输入节点-菲涅尔
blender纹理节点-马氏分形纹理(fBM以及细节、尺寸规格、间隙度)
blender输入节点-环境光遮蔽
blender转换器节点-颜色渐变
blender纹理节点-砖墙纹理补充(旋转、颜色、投射方式、反转凹凸)
blender转换器节点-黑体
【blender几何节点】(几何数据—采样)—几何接近(Geometry Proximity)(位置)
blender转换器节点——运算(幂、指数、对数)
blender输入节点-摄像机数据(视图矢量)
blender置换节点-矢量置换
blender混合着色器和相加着色器
blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
blender矢量节点-凹凸
blender矢量节点-矢量变换
【blender几何节点】UV展开(UV Unwrap)
blender案例:使用光程节点(射线深度),去除玻璃材质的黑边
blender输入节点-物体信息
blender原理化bsdf--上
【blender几何节点】网格孤岛(Mesh Island)