V
主页
京东 11.11 红包
本来以为肝了10多天,问题都差不多了,结果要上android平台
发布人
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
主要介绍一下第一个独立游戏吧 Fighting rpggame,用到了gas系统,玩家的技能和武器,保存,获得金币,升级,ai的随机创建,行为树,黑板,等等等等
终于到了验收的阶段了,显示器坏了是个小插曲,我修好了,也买了第二个显示器,这样子就双保险了
之前的那个外包终于做的7788了,是面向pico的ue插件
功能验收阶段,4.27和5.2还有一点点不一样
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
下载解压缩zip文件 虚幻5.3这边用的zlib库来完成 Windows这边功能验证通过了 现在卡在android这里
JumpGame把地形直接换成了背景图片,做了一些类型的方块,设计了一些关卡
外包进度 和后续的计划
外包修修补补,继续细化吧,将现有功能做到一个蓝图里去,把墙变成透明的,尝试制作匹配pico平台的黑屏
还是那个外包,根据日志可以看到最近在完善流程,整理源码的结构、整理插件的资源结构、去掉无用的引用、修改柱子和脚印默认不显示
做了一个方块跳跃的小游戏 准备到时候做到PlayTest或者Demo就好,20关左右,大家看到的话,玩玩就好
终于跑通了android的打包流程,虚幻+cpp+android,之前是东西不全
跳跃的小游戏,基本设定,成功失败存档,基本上都是复制的现有的Survivors游戏的东西
关于我游戏能上新品节的问题,可能是这样子吧
坐标广州 去年领了一次失业保险但是没进行核对,次月自动取消了,万能大网友们,有什么办法吗
游戏上steam新品节后继续努力,自己不断的测试 跑图 返现问题解决问题。
我的第三个游戏 Jump
用虚幻引擎制作面向pico的插件 功能终于是完成了
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
赚钱了,会的技术变成收入,虽然不多,但是很香,希望能有更多好的机会
steam现在可以设置最低付款到50$了,虽然但是,对于我这种只有50左右的很友好啊
虚幻tcp连接的时候 receive接到的消息有概率不全 数据不全就会溢出 然后崩了
发现拖入场景中的蓝图actor,打包后不会调用构造函数
增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的
优化新增游戏的多语言优化技能从7--5级 技能加强加大炸弹和磁铁的范围增加所有地图和竞技场的宝箱密度
第二个游戏一整月卖了9份 35$
完整的分享一下我的第二个游戏Survivors。大概有战斗、角色、地图、结算、天赋、竞技场、游戏内逻辑、游戏内道具、游戏内技能系统等等
关于第二个游戏环形刷怪的问题,有个外国朋友问了,我就分享一下吧,虚幻引擎的
技能从7级改成5级,增加了各种触发的次数,增加每次的技能对象选择
流程好慢啊,准备参考unity的文档出一份ue引擎下的sdk说明文档和相应的使用说明
我自己独立做的第一款游戏 在steam一共多少收入
继续优化竞技场的对战,加入了一个远距离的指示箭头
排行榜的数据出了些问题,赶紧修复一波
发现了一个虚幻steam成就上的小bug,不影响完成,但是影响进度获取,
虚幻引擎5.3 打包android 报错 求万能的网友支援一下
今天主要是收尾 然后大家有兴趣的话,可以分享给大家
寻路设置,找了好久才发现。增加了小怪的暴击概率,后期看情况加强。
荒野求生增加远程攻击的小怪和逻辑,但是部分小怪不知道是攻击完成还是受击完成不继续寻路了
跑游戏,修复bug,优化难易
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。