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03-4兽头雕刻-2(部分)
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03-4兽头雕刻-1(部分)
03-5兽头雕刻-完整-无声
03-2雕刻流程
04-1BlenderUV展开-高低模导出
05图标动画3-动画-渲染-合成
05-图标动画1-矢量图建模
03-3三分钟总结雕刻流程
01-1从国内外现状看Blender值不值得肝!
11-8第11章8飘带-头绳-最后的整体优化
01-5Blender视口和物体的操作
02-7布尔
04Blender动画片段编辑融合
01-6创建基础物体
02-3倒角
11-7第11章7头冠细节.
06手机渲染
02-6环切-内插面
10第10章3头手简模的UV展开和SubstancePainter的高低模烘焙
11-2第11章2腰部细节1
01-3Blender界面功能分布
02-1多边形的点线面与选择
04-3SubstancePainte材质图层常用编辑方法
05图标动画2-场景-灯光-材质
04-5SubstancePainte渲染-相机-特效
《三维角色制作》07-5兽头2-1Maya基础模型
01-4Maya到Blender快速上手
10第10章6Substance Painter界面及各模块的基础使用
07第7章9模块5-制作长飘带
01-2Blender的安装和初始设置
第03章01节-角色蓝图、动画蓝图及关联
《三维角色制作》07-4兽头2-1Maya基础模型
《三维角色制作》07-1--兽头1-Maya兽头基础模型
《三维角色制作》第03天2-服饰建模一:上身服饰建模1
《三维角色制作》07-3-兽头3-Maya牙齿等
第03章02节-动画蓝图从待机到跑动
《三维角色制作》07-2-兽头1-ZBrush兽头细化
02-5GPU渲染设置
第10章-第2节-游戏特效
blender学习记录——毛发篇【蓬松的毛发飘动】
《三维角色制作》第03天1-服饰建模一:1整体建模规划准备