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01-4Maya到Blender快速上手
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01-4Maya到Blender快速上手
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02-9手机细节模型制作-
02-8从PS导入矢量图到Blender制作模型
01-3Blender界面功能分布
04-2SubstancePainter高低模烘焙
02-1多边形的点线面与选择
02-7布尔
01-7用Blender快速搭建一个小场景并渲染输出
10第10章7SubstancePainter物理绘画、映射、填充、克隆等工具应用
01-1从国内外现状看Blender值不值得肝!
03-3三分钟总结雕刻流程
01-2Blender的安装和初始设置
06手机渲染
02-2挤出
03-2雕刻流程
01-6创建基础物体
03-4兽头雕刻-1(部分)
03-4兽头雕刻-2(部分)
05图标动画3-动画-渲染-合成
04-3SubstancePainte材质图层常用编辑方法
05图标动画2-场景-灯光-材质
10第10章4MayaUV展开过程中遇到的常见问题-非流行几何体和解决办法
11-5第11章5大腿护甲细节
11-2第11章2腰部细节1
04-4SubstancePainte细节材质制作
07第7章9模块5-制作长飘带
03-1雕刻基础-常用工具
04Blender动画片段编辑融合
11-6第11章6小腿与鞋子
11-4第11章4手臂细节
《三维角色制作》07-5兽头2-1Maya基础模型
11-3第11章3腰部细节2
10第10章5导入Substance Painter遇到的问题与解决办法
《三维角色制作》07-1--兽头1-Maya兽头基础模型
《三维角色制作》07-3-兽头3-Maya牙齿等
11-7第11章7头冠细节.
北京电影学院《三维角色制作》系列课程第02天,新手一天掌握全部基础-01-Maya界面与调整
07第7章6模块3-飘带1制作工具-扫描网格
第03章01节-角色蓝图、动画蓝图及关联
08第8章1UV编辑原理及工具
北京电影学院《三维角色制作》系列课程第02天,新手一天掌握全部基础-05Maya建模核心菜单工具1(网格)