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02-7布尔
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02-9手机细节模型制作-
02-2挤出
04-2SubstancePainter高低模烘焙
02-3倒角
03-2雕刻流程
02-4基础材质-金属-镜子-玻璃
04-1BlenderUV展开-高低模导出
01-6创建基础物体
01-7用Blender快速搭建一个小场景并渲染输出
01-2Blender的安装和初始设置
02-8从PS导入矢量图到Blender制作模型
03-4兽头雕刻-1(部分)
11-7第11章7头冠细节.
02-5GPU渲染设置
03-4兽头雕刻-2(部分)
10第10章3头手简模的UV展开和SubstancePainter的高低模烘焙
05图标动画3-动画-渲染-合成
05图标动画2-场景-灯光-材质
11-4第11章4手臂细节
11-2第11章2腰部细节1
01-3Blender界面功能分布
03-1雕刻基础-常用工具
使用Blender导入PNG建模遇到困难,说不定这个视频可以帮助到你
11-3第11章3腰部细节2
04-4SubstancePainte细节材质制作
05动作优化_权重绘制_声音播放
07第7章9模块5-制作长飘带
第03章02节-动画蓝图从待机到跑动
泰坦尼克号 blender
第03章01节-角色蓝图、动画蓝图及关联
10第10章4MayaUV展开过程中遇到的常见问题-非流行几何体和解决办法
第10章-第2节-游戏特效
Mixamo自动角色绑定与动作输出
第02章-蓝图基础——03变量.mp4
第02章-蓝图基础——04蓝图接口
《三维角色制作》第03天1-服饰建模一:1整体建模规划准备
第06章-第4节-敌方的被击与死亡
02Blender人物骨骼设置与绑定
《三维角色制作》第01天-第2章 走通全流程02——Maya斧头低模制作
UE5_第11章-第1节-UI基础——一个完整的UI流程