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03-3三分钟总结雕刻流程
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04-2SubstancePainter高低模烘焙
03-2雕刻流程
02-3倒角
01-2Blender的安装和初始设置
04-3SubstancePainte材质图层常用编辑方法
03-4兽头雕刻-1(部分)
03-5兽头雕刻-完整-无声
01-5Blender视口和物体的操作
02-2挤出
05图标动画3-动画-渲染-合成
02-1多边形的点线面与选择
01-4Maya到Blender快速上手
06手机渲染
03-1雕刻基础-常用工具
02-7布尔
11-3第11章3腰部细节2
01-6创建基础物体
11-2第11章2腰部细节1
04Blender动画片段编辑融合
11-5第11章5大腿护甲细节
05动作优化_权重绘制_声音播放
05-图标动画1-矢量图建模
11-8第11章8飘带-头绳-最后的整体优化
04-4SubstancePainte细节材质制作
07第7章9模块5-制作长飘带
10第10章3头手简模的UV展开和SubstancePainter的高低模烘焙
05图标动画2-场景-灯光-材质
UE5_第11章-第1节-UI基础——一个完整的UI流程
10第10章6Substance Painter界面及各模块的基础使用
10第10章5导入Substance Painter遇到的问题与解决办法
04-5SubstancePainte渲染-相机-特效
blender学习记录——毛发篇【蓬松的毛发飘动】
第03章02节-动画蓝图从待机到跑动
【Blende/插件】一键生成数字孪生带地形高度的3D地图
《三维角色制作》第03天2-服饰建模一:上身服饰建模1
第07章-第1节-简单寻路
08第8章4模型UV与贴图制作的简单流程
08第8章1UV编辑原理及工具
07第7章6模块3-飘带2
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