V
主页
11-2第11章2腰部细节1
发布人
11-2第11章2SubstancePainter腰部细节1
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
11-5第11章5大腿护甲细节
11-3第11章3腰部细节2
11-7第11章7头冠细节.
11-1胸部材质贴图细节制作
04-2SubstancePainter高低模烘焙
02-9手机细节模型制作-
02-2挤出
10第10章6Substance Painter界面及各模块的基础使用
10第10章3头手简模的UV展开和SubstancePainter的高低模烘焙
02-4基础材质-金属-镜子-玻璃
04-1BlenderUV展开-高低模导出
04-3SubstancePainte材质图层常用编辑方法
04-5SubstancePainte渲染-相机-特效
06手机渲染
第10章-第2节-游戏特效
02-3倒角
03-5兽头雕刻-完整-无声
第06章-第4节-敌方的被击与死亡
05-图标动画1-矢量图建模
UE5_第11章-第1节-UI基础——一个完整的UI流程
05图标动画3-动画-渲染-合成
UE5_第11章-第3-4节-战斗界面UIPlayer血量-获胜与失败
02-1多边形的点线面与选择
第03章02节-动画蓝图从待机到跑动
01-6创建基础物体
01-2Blender的安装和初始设置
04Blender动画片段编辑融合
05图标动画2-场景-灯光-材质
UE5_第11章-第2节-开始界面UI——设置、开始游戏、退出游戏
03-3三分钟总结雕刻流程
第02章-蓝图基础——04蓝图接口
第07章-第1节-简单寻路
第03章01节-角色蓝图、动画蓝图及关联
第02章-蓝图基础——03变量.mp4
01-4Maya到Blender快速上手
Mixamo自动角色绑定与动作输出
第02章-蓝图基础——02蓝图通信.mp4
UE5_第08章-第1节-自动追踪并攻击Player的AI怪A
07第7章9模块5-制作长飘带
02-5GPU渲染设置