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01-3Blender界面功能分布
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01-3Blender界面功能分布
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02-9手机细节模型制作-
02-4基础材质-金属-镜子-玻璃
01-2Blender的安装和初始设置
02-3倒角
01-5Blender视口和物体的操作
01-7用Blender快速搭建一个小场景并渲染输出
02-8从PS导入矢量图到Blender制作模型
01-4Maya到Blender快速上手
06手机渲染
10第10章7SubstancePainter物理绘画、映射、填充、克隆等工具应用
02-7布尔
05图标动画2-场景-灯光-材质
04-2SubstancePainter高低模烘焙
02-6环切-内插面
10第10章6Substance Painter界面及各模块的基础使用
03-3三分钟总结雕刻流程
04-3SubstancePainte材质图层常用编辑方法
02-1多边形的点线面与选择
11-8第11章8飘带-头绳-最后的整体优化
03-1雕刻基础-常用工具
03-5兽头雕刻-完整-无声
03-2雕刻流程
03-4兽头雕刻-2(部分)
04-1BlenderUV展开-高低模导出
11-5第11章5大腿护甲细节
11-3第11章3腰部细节2
11-2第11章2腰部细节1
10第10章3头手简模的UV展开和SubstancePainter的高低模烘焙
11-4第11章4手臂细节
04Blender动画片段编辑融合
11-6第11章6小腿与鞋子
05动作优化_权重绘制_声音播放
02Blender人物骨骼设置与绑定
UE5_第08章-第1节-自动追踪并攻击Player的AI怪A
UE5_第09章-第1节-远程怪的模型、AI与远程攻击动画
10第10章5导入Substance Painter遇到的问题与解决办法
北京电影学院《三维角色制作》系列课程第02天,新手一天掌握全部基础-01-Maya界面与调整
10第10章4MayaUV展开过程中遇到的常见问题-非流行几何体和解决办法
UE5_第11章-第1节-UI基础——一个完整的UI流程
UE5_第11章-第2节-开始界面UI——设置、开始游戏、退出游戏