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01-5Blender视口和物体的操作
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01-5Blender视口和物体的操作
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10第10章7SubstancePainter物理绘画、映射、填充、克隆等工具应用
05图标动画3-动画-渲染-合成
02-9手机细节模型制作-
06手机渲染
01-7用Blender快速搭建一个小场景并渲染输出
04-1BlenderUV展开-高低模导出
02-1多边形的点线面与选择
01-2Blender的安装和初始设置
04-4SubstancePainte细节材质制作
05图标动画2-场景-灯光-材质
02-5GPU渲染设置
05-图标动画1-矢量图建模
01-1从国内外现状看Blender值不值得肝!
04-3SubstancePainte材质图层常用编辑方法
03-5兽头雕刻-完整-无声
03-3三分钟总结雕刻流程
02-6环切-内插面
04Blender动画片段编辑融合
03-1雕刻基础-常用工具
02-8从PS导入矢量图到Blender制作模型
03-2雕刻流程
03-4兽头雕刻-1(部分)
03-4兽头雕刻-2(部分)
10第10章6Substance Painter界面及各模块的基础使用
11-2第11章2腰部细节1
10第10章4MayaUV展开过程中遇到的常见问题-非流行几何体和解决办法
11-7第11章7头冠细节.
10第10章5导入Substance Painter遇到的问题与解决办法
使用Blender导入PNG建模遇到困难,说不定这个视频可以帮助到你
第03章01节-角色蓝图、动画蓝图及关联
11-6第11章6小腿与鞋子
11-3第11章3腰部细节2
《三维角色制作》第03天2-服饰建模一:上身服饰建模1
泰坦尼克号 blender
第03章02节-动画蓝图从待机到跑动
第06章-第4节-敌方的被击与死亡
07第7章6模块3-飘带1制作工具-扫描网格
第07章-第1节-简单寻路
10第10章1模型导入SubstancePainter前的低模优化
《三维角色制作》第01课-概述04-三维角色制作流程及软件