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056-C,C++完善定点打怪逻辑
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056-C,C++完善定点打怪逻辑 QQ 150330575 Q群90923318
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008-A 完善 过保护注入DLL功能
005-简单的内存读写操作
055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象
180705-sizeof运算符,if关键字与逻辑表达式 及优先级
005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口
055-UE4.26.1版本分析怪物数组-定位GName和GArray
C067-C,C++完善劫持注入-this
050-容器bitSet-Vector
053-分析物品掉落机率,掉落条件
013-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过滤无用包
180607-hook复习,任意位置hook
046-Lua 自动打怪
005-配置windbg 常用断点指令
009-A 天刀 分析明文包 参数
059-通过ID丢弃背包物品
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
180808-dll导出函数及EXE里调用DLL函数
025-2跨进程调用多参数的CALL
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
180516-挂接主线程
029-完善自动打怪功能-编号2015
180510-全局勾子 注入
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
003-整数变量与作用范围
8-18 香香老师 讲干掉TP
051-x64新版魔兽分析游戏寻路 燃烧的远征 寻路CALL 分析 x64环境
011 进程监控-驱动开发C,C++
026-1-DLL注入调用CALL
056-UE4.26.1版本分析怪物数组-分析怪物属性与对象
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
057-UE4.26.1版,通过选中对象分析怪物数组
2020.2.26-lua主线任务12-完善LUA接口2
008-C++,尝试遍历GUObjectArray
014-B 深度解密封包+解密包代码框架
D066-分析驱动注入过程
D018-C,C++保护指定PID的进程
2020.2.26-lua主线任务12-完善LUA接口1
C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物
006-结构与结构指针
005-C++,64位跨进程注入DLL