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京东 11.11 红包
059-通过ID丢弃背包物品
发布人
001-绕过EAC保护注入代码测试.txt 002-设计外挂框架-获取主线程窗口.txt 003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议.txt 004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码.txt 005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试.txt 006-设计外挂框架-MFC指令控制台.txt 007-设计外挂框架-动态获取符号地址.txt 008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数.txt 009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A.tx
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053-分析物品掉落机率,掉落条件
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
049-分析地面物品相关数据3-分析地面物品对象与名字关系
005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口
180607-hook复习,任意位置hook
007-设计外挂框架-动态获取符号地址
055-LUA脚本_1
022-用代码读取目标进程地的内容
C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品
010-分析背包对象使用CALL
013-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过滤无用包
050-游戏登录界面-选择大区-选服器
180509-dll劫持的几种写法
052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
056-C,C++完善定点打怪逻辑
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
013-游戏找CALL找基址(游戏安全)编号2015-使用背包中第N格物品
055-UE4.26.1版本分析怪物数组-定位GName和GArray
180510-全局勾子 注入
写代码测试选中对象功能
054-游戏中分析任务列表对象名字,描述,完成进度等信息 基址 偏移
C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物
七个可以提升人生上限的思维模型!
2023-游戏找CALL找基址 仙侠传 周围遍历 QQ+150330575
010-ImGui显示中文
180621-我们的第一个程序
046-Lua 自动打怪
022-采集最近的铜矿石
17A-调用 游戏的LUA接口
C067-C,C++完善劫持注入
008-A 完善 过保护注入DLL功能
015-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+封装物品使用函数DbgPrintMine与变参函数
015-游戏的安装测试
002-VS集成开发环境
057-UE4.26.1版,通过选中对象分析怪物数组
055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象
20181015-C/C++跨进程注入DLL
015-ImGui绘制文字
D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4
012-游戏找CALL找基址(游戏安全)编号2015 背包数组分析