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排行榜的数据出了些问题,赶紧修复一波
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招行美元入账了,需要我提供收入证明
steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
我的第一个游戏的第一笔收益达到steam的下限了,steam通知给我汇款了。
寻路小怪一多就出问题了?我做了哪些优化
今日修复了一些问题 steam游戏优化 明后天再继续做第二款游戏
本来以为肝了10多天,问题都差不多了,结果要上android平台
虚幻引擎下 steam排行榜的制作和使用分享
虚幻做一个额外的自定义的窗口 数据用json文件来存储
关于我游戏能上新品节的问题,可能是这样子吧
今天有个意外的惊喜,B站账户终于可以提现了,赶紧第一时间给自己提现,明天可以+2个鸡腿了
用虚幻制作一个游戏?(1)
出个系列吧 从头做一个像模像样的游戏
肝了十多天,总算是大体完成了,预计延迟情况不会太多
前几天的视频激励居然一起有14元。出乎我的预料了。总激励来到了00+等过几天我提现了再看看
制作我们自己的ue项目 第十三步 修复升级回血的触发效果 下一步看看血条存储的问题
关于第二个游戏环形刷怪的问题,有个外国朋友问了,我就分享一下吧,虚幻引擎的
安利大家一个很好用的ue解压插件 RuntimeArchiver
增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的
制作我们自己的ue项目 第九步(2)优化升级和死亡的流程 测试 然后数据存储
详细解读一下steam回款的 各项费用明细,国内银行卡 没扣税 没收费 只是要报备一下,超过5000$的同学 我就不清楚了
虚幻tcp连接的时候 receive接到的消息有概率不全 数据不全就会溢出 然后崩了
游戏上steam新品节后继续努力,自己不断的测试 跑图 返现问题解决问题。
制作我们自己的ue项目 第十一步 调整boss逻辑 随机生成时的等级数据
分享一下 虚幻引擎如何压缩资源 尤其是贴图 因为下下来的资源基本上是4k甚至8k的
关于第一个游戏没有销量的问题
失业至今 发现自己也挺厉害的,陆陆续续做了不少东西了
又有人购买我的游戏了。steam后台数据终于来到了81$
失业9个月,我都干了些啥?
跑游戏,修复bug,优化难易
绑定了4个小怪的动作,增加了受击动画的逻辑
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
小怪的寻路出现了问题,但是不知道为什么?
显示器坏了,师傅分享了一个简单确认的方式就是显示器只接电源,看logo
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
突然发现b站有个视频点击和投币达标了。不知道下一个标准有没有机会达标了。
我的游戏突然可以上steam新品节了,应该是test审核通过的原因,
今天起来 b站推送了个这个 才发现单稿居然破w了。平时都是几十播放。大家真的是太给力了也
继续优化竞技场的对战,加入了一个远距离的指示箭头
程序化生成一个人草地,花花草草都可以 瞬间让我们的地形变得漂亮很多
制作我们自己的ue项目 第十四步 处理存档 优化火墙 开始制作一个新的小怪