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11-3第11章3腰部细节2
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11-5第11章5大腿护甲细节
11-2第11章2腰部细节1
11-4第11章4手臂细节
11-7第11章7头冠细节.
11-1胸部材质贴图细节制作
11-8第11章8飘带-头绳-最后的整体优化
10第10章7SubstancePainter物理绘画、映射、填充、克隆等工具应用
06手机渲染
02-2挤出
03-5兽头雕刻-完整-无声
02-4基础材质-金属-镜子-玻璃
01-7用Blender快速搭建一个小场景并渲染输出
02-6环切-内插面
01-5Blender视口和物体的操作
03-1雕刻基础-常用工具
02-7布尔
03-2雕刻流程
03-3三分钟总结雕刻流程
UE5_第11章-第1节-UI基础——一个完整的UI流程
第10章-第2节-游戏特效
10第10章1模型导入SubstancePainter前的低模优化
第06章-第4节-敌方的被击与死亡
03-4兽头雕刻-1(部分)
01-1从国内外现状看Blender值不值得肝!
《三维角色制作》第03天2-服饰建模一:上身服饰建模1
05图标动画3-动画-渲染-合成
UE5_第11章-第3-4节-战斗界面UIPlayer血量-获胜与失败
01-3Blender界面功能分布
02-1多边形的点线面与选择
03-4兽头雕刻-2(部分)
05动作优化_权重绘制_声音播放
04Blender动画片段编辑融合
01-2Blender的安装和初始设置
第06章-第2-3节-Player连击中断后的复位动画----Bug修复
10第10章5导入Substance Painter遇到的问题与解决办法
第07章-第1节-简单寻路
第03章01节-角色蓝图、动画蓝图及关联
07第7章9模块5-制作长飘带
UE5_第08章-第1节-自动追踪并攻击Player的AI怪A
《三维角色制作》第06天-3-靴子3