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04-2SubstancePainter高低模烘焙
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04-1BlenderUV展开-高低模导出
11-8第11章8飘带-头绳-最后的整体优化
10第10章7SubstancePainter物理绘画、映射、填充、克隆等工具应用
02-5GPU渲染设置
11-3第11章3腰部细节2
01-5Blender视口和物体的操作
03-3三分钟总结雕刻流程
01-6创建基础物体
11-1胸部材质贴图细节制作
03-4兽头雕刻-2(部分)
02-7布尔
05-图标动画1-矢量图建模
02-8从PS导入矢量图到Blender制作模型
01-2Blender的安装和初始设置
11-2第11章2腰部细节1
01-4Maya到Blender快速上手
04-4SubstancePainte细节材质制作
11-7第11章7头冠细节.
01-1从国内外现状看Blender值不值得肝!
01-7用Blender快速搭建一个小场景并渲染输出
06手机渲染
11-6第11章6小腿与鞋子
02-2挤出
10第10章5导入Substance Painter遇到的问题与解决办法
01-3Blender界面功能分布
《三维角色制作》第03天1-服饰建模一:1整体建模规划准备
第10章-第2节-游戏特效
第03章02节-动画蓝图从待机到跑动
第06章-第4节-敌方的被击与死亡
05动作优化_权重绘制_声音播放
UE5_第11章-第3-4节-战斗界面UIPlayer血量-获胜与失败
第02章-蓝图基础——02蓝图通信.mp4
第05章-第4节-Player发射特效和敌方被远程攻击的效果反馈
去年用UE4做的短片,尝试沉浸式战场效果。欢迎拍砖。
【未删减】3个极品网站,看过的哥们已经不说话了!
《三维角色制作》第01天-第2章 走通全流程05——Unreal5模型贴图-材质灯光
09第9章3上半身UV展开与排列
《三维角色制作》07-5兽头2-1Maya基础模型
09第9章5腰腿甲裙摆UV展开
09第9章6小腿护腕和鞋子UV展开