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JumpGame把地形直接换成了背景图片,做了一些类型的方块,设计了一些关卡
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JumpGame把地形直接换成了背景图片,做了一些类型的方块,设计了一些关卡. 宣传一下我的游戏吧。 Survivors https://store.steampowered.com/app/2869470
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steam的收益到账了。招行问了一些资金来源什么的。我直接把b站的流程需要的资料打包发过去。现在钱已经结汇成人民币了。
小黑盒平台,steam愿望单3天增加了100左右,成本是20个key
赚钱了,会的技术变成收入,虽然不多,但是很香,希望能有更多好的机会
在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
制作我们自己的ue项目 第十一步 调整boss逻辑 随机生成时的等级数据
制作我们自己的ue项目 第五步 替换部分图片资源 模型资源等
制作我们自己的ue项目 总结一下最近做的一些东西
还是那个外包,根据日志可以看到最近在完善流程,整理源码的结构、整理插件的资源结构、去掉无用的引用、修改柱子和脚印默认不显示
根据动画资源 制作一个完整的小怪 走跑跳和出生死亡等
安利大家一个很好用的ue解压插件 RuntimeArchiver
做了一个方块跳跃的小游戏 准备到时候做到PlayTest或者Demo就好,20关左右,大家看到的话,玩玩就好
不会美术怎么办?程序策划也可以做自己喜欢的游戏。今天给大家分享三个获取游戏资源的方法
制作我们自己的ue项目第十六步 制作第二种dragon小怪 完善它的逻辑 行为树等等
制作我们自己的ue项目 第十二步 做一个火墙陷阱
流程好慢啊,准备参考unity的文档出一份ue引擎下的sdk说明文档和相应的使用说明
统一替换ui风格 优化地形到一个水平面上来
UE使用Protobuf的插件和简单测试
在网上找了个背景图,替换掉原来那个。过了一遍游戏,把游戏中适配导致的截断优化了
主要介绍一下第一个独立游戏吧 Fighting rpggame,用到了gas系统,玩家的技能和武器,保存,获得金币,升级,ai的随机创建,行为树,黑板,等等等等
解锁然后选择不同的角色,解锁新的地图,游戏中技能系统,ai环形生成自动寻路等等
安利大家一个网站小黑盒,专业做steam相关
虚幻引擎5.3 打包android 报错 求万能的网友支援一下
出个系列吧 从头做一个像模像样的游戏
我的第一个游戏的第一笔收益达到steam的下限了,steam通知给我汇款了。
全新的完整的荒野求生介绍
肝了十多天,总算是大体完成了,预计延迟情况不会太多
荒野求生增加远程攻击的小怪和逻辑,但是部分小怪不知道是攻击完成还是受击完成不继续寻路了
Steam的Fighting销售了27份,总销售额来到了99美元
外包修修补补,继续细化吧,将现有功能做到一个蓝图里去,把墙变成透明的,尝试制作匹配pico平台的黑屏
绑定了4个小怪的动作,增加了受击动画的逻辑
虚幻做一个额外的自定义的窗口 数据用json文件来存储
虚幻tcp连接的时候 receive接到的消息有概率不全 数据不全就会溢出 然后崩了
虚幻引擎proto使用socket进行连接通信
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
寻路设置,找了好久才发现。增加了小怪的暴击概率,后期看情况加强。
Steam收美元,办个汇丰香港可以省下来每次15美刀的手续费
写的那个ue的插件 成功的打出来了android包 真是太不容易了
完全体龙傲天配装以及刷取装备思路一个视频搞定
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
前几天的视频激励居然一起有14元。出乎我的预料了。总激励来到了00+等过几天我提现了再看看