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003-GUObjectArray,Names与GetFName
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003-GUObjectArray,Names与GetFName 分析定位
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004-FString,Names与GetFName,Tostring
001-定位GArray与GName
002-定位GArray与GName
007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
008-C++,尝试遍历GUObjectArray
040-UE4,UE5 SDK Dumper工具定位 UOBJECT PROCESSEVENT INDEX
055-UE4.26.1版本分析怪物数组-定位GName和GArray
046-Lua 自动打怪
003-分析技能CD时间的基址偏移
009-A 天刀 分析明文包 参数
001A-剑灵2 控件点击 调用实现控件点击call
002-读取GWorld和TLMyPc(UE4)
17A-调用 游戏的LUA接口
038-变态功能-取消对象CD时间限制
LOL角色属性(面板)基址偏移分析
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
002-分析技能CD时间基址偏移
180621-我们的第一个程序
180607-hook复习,任意位置hook
009-C 根据明文包 分析喊话组包 技能组包 游戏 明文发包分析
003-游戏控制台设计核心(通信)
008-A 完善 过保护注入DLL功能
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
014-ImGui绘制一个长方形
007-条件判断与关系运算符
007:ImGui折叠框控件-水印000017879-000714004
005-C++,64位跨进程注入DLL
014-A HexStr与Bytes转换解密封包
053-分析物品掉落机率,掉落条件
64位DLL 代码注入
2023-游戏找CALL找基址 仙侠传 周围遍历 QQ+150330575
D009-R3与R0通信交换数据C
035-遍历怪物信息-CLISTBOX控件的使用-1
指导学员分析基址偏移Qxxx547760
001-64位驱动创建与入口点
013-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过滤无用包
014-B 深度解密封包+解密包代码框架
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等