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发现拖入场景中的蓝图actor,打包后不会调用构造函数
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发现拖入场景中的蓝图actor,打包后不会调用构造函数,但是编辑器模式下是没有问题的。真是蛋疼,我其他的东西都是spawnactor动态生成的,所以一直没有发现这个问题
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在steam中打开游戏画面 一键添加愿望单 很简单 照着弄就行
功能验收阶段,4.27和5.2还有一点点不一样
简单的寻路效果。让小怪跟着玩家走
游戏即将发布,如何从零开始积攒1000个愿望单?
竞技场多人模式下去掉暂停,重新体验一下发现确实好很多
关于第二个游戏环形刷怪的问题,有个外国朋友问了,我就分享一下吧,虚幻引擎的
有哥们告诉我要分成后够100美元才能打款。我也不知道我也不清楚,不过下个月底就知道到底是什么情况了。
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图。
排行榜的数据出了些问题,赶紧修复一波
一步步分享一下虚幻引擎使用protobuf的流程
把验证通过的protobuf做成插件,这样更加通用了。
终于跑通了android的打包流程,虚幻+cpp+android,之前是东西不全
前几天的视频激励居然一起有14元。出乎我的预料了。总激励来到了00+等过几天我提现了再看看
显示器坏了,师傅分享了一个简单确认的方式就是显示器只接电源,看logo
小怪的寻路出现了问题,但是不知道为什么?
增加了SDK的很多功能 增加了编辑器插件的导入和保存地图功能 当然目前基本上都是测试通过了的
突然发现b站有个视频点击和投币达标了。不知道下一个标准有没有机会达标了。
游戏中升级,学习新的技能,解锁新的地图
分享一个虚幻引擎打包Android的小知识
多年老朋友看到我的头条信息,问是不是我,哈哈哈
本来以为肝了10多天,问题都差不多了,结果要上android平台
分享一下简单创建多人游戏 并且测试 今天主要是同步时间
下载解压缩zip文件 虚幻5.3这边用的zlib库来完成 Windows这边功能验证通过了 现在卡在android这里
制作我们自己的ue项目 第四步 制作我们自己的图片 然后抠图就行
制作我们自己的ue项目 第六步 设置合适的雾 种上合适的怪和血瓶
关于美元收款,怎么免掉高额的转入转出手续费呢,最佳姿势入手香港储蓄卡
关于我游戏能上新品节的问题,可能是这样子吧
分享记录一下我的游戏,功能一点点加上去还是很有成就感的。今天分享的是选择不同的角色,解锁不同的角色需要额外的金钱,也会带来额外的属性加成
虚幻tcp连接的时候 receive接到的消息有概率不全 数据不全就会溢出 然后崩了
寻路小怪一多就出问题了?我做了哪些优化
Steam一键分享和嵌入,操作很方便
测试多语言的效果,虚幻可以直接用独立运行模式来玩即可。
那天分享了第一个游戏的一些信息。有哥们中肯的告诉我steam的愿望单也没那么有用。最后还是要看游戏的质量。宣传的效果。个人开发者怎么让游戏视频看上去更精美呢
分享一下我的游戏,游戏然后选人选地图,最后进入游戏,完成生存挑战,包括了技能天赋精英怪等等展现
制作新游戏 替换金币模型 增加场景的寻路信息和空气墙
虚幻 本地化多语言 半天支持全球十数种语言 用起来真的很爽
详细解读一下steam回款的 各项费用明细,国内银行卡 没扣税 没收费 只是要报备一下,超过5000$的同学 我就不清楚了
在网上找了个背景图,替换掉原来那个。过了一遍游戏,把游戏中适配导致的截断优化了
虚幻、贴花全过程,让你的游戏更加的丰富多彩
血迹贴花的实际效果展示,还不错