V
主页
029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系
发布人
029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系 /C/C++ xdbg
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
180607-hook复习,任意位置hook
8-18 香香老师 讲干掉TP
015-局部变量-全局变量-静态变量-作用域-生存周期
003-分析技能CD时间的基址偏移
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
007-条件判断与关系运算符
029-3自写 C++类的构造函数与析构函数 类成员函数
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
024-1跨进程调用CALL+跨进程注入代码
004-FString,Names与GetFName,Tostring
008-B x64游戏寻路测试
001-游戏控制台设计(总控+分控)
011-ImGui内存加载字体
026-了解CALL指令与参数传递
010-ImGui显示中文
第二节:ImGui环境配置
001-分析技能CD时间
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
009-A 天刀 分析明文包 参数
指导学员分析基址偏移Qxxx547760
2022-11-13 线程检测的相关处理实例1-LostArk
014-ImGui绘制一个长方形
026-2-DLL注入调用CALL
x86x64汇编指令-整数除法运算符与汇编指令DIV,IDIV与OF标志位
046-C,C++突破互斥体类型的多开限制
025-3跨进程调用多参数的CALL
007-DLL内存读取角色信息+重定向到控制台 王权自由
033-用lua写一个使用背包物品的函数
011 进程监控-驱动开发C,C++
028-在目标进程加载DLL
2021.6.5-利用驱动保护自己的进程
013-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过滤无用包
021-调用DLL里的函数
055-UE4.26.1版本分析怪物数组-定位GName和GArray
180830-递归及简单实例
001-64位驱动开发+创建与入口点
C++驱动保护 获取指定进程句柄类型
C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2)
LOL角色属性(面板)基址偏移分析
054-游戏中分析任务列表对象名字,描述,完成进度等信息 基址 偏移