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02-8从PS导入矢量图到Blender制作模型
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02-8从PS导入矢量图到Blender制作模型
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02-4基础材质-金属-镜子-玻璃
11-1胸部材质贴图细节制作
04-2SubstancePainter高低模烘焙
02-2挤出
02-7布尔
01-3Blender界面功能分布
05图标动画3-动画-渲染-合成
02-6环切-内插面
01-2Blender的安装和初始设置
06手机渲染
01-5Blender视口和物体的操作
04-1BlenderUV展开-高低模导出
02-1多边形的点线面与选择
11-4第11章4手臂细节
01-7用Blender快速搭建一个小场景并渲染输出
04-4SubstancePainte细节材质制作
02-5GPU渲染设置
01-6创建基础物体
01-1从国内外现状看Blender值不值得肝!
11-7第11章7头冠细节.
11-8第11章8飘带-头绳-最后的整体优化
03-4兽头雕刻-2(部分)
10第10章3头手简模的UV展开和SubstancePainter的高低模烘焙
04-5SubstancePainte渲染-相机-特效
08第8章4模型UV与贴图制作的简单流程
03-2雕刻流程
05图标动画2-场景-灯光-材质
04-3SubstancePainte材质图层常用编辑方法
11-5第11章5大腿护甲细节
11-2第11章2腰部细节1
10第10章6Substance Painter界面及各模块的基础使用
《三维角色制作》07-5兽头2-1Maya基础模型
07第7章6模块3-飘带1制作工具-扫描网格
《三维角色制作》第02天-07-建模核心工具3-网格工具
07第7章9模块5-制作长飘带
02第二章 虚拟场景设计制作基础工具01地形1
10第10章4MayaUV展开过程中遇到的常见问题-非流行几何体和解决办法
02第二章 虚拟场景设计制作基础工具03BSP笔刷编辑
02第二章 Unreal场景设计制作基础工具01地形2
02Blender人物骨骼设置与绑定