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11-6第11章6小腿与鞋子
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11-6第11章6小腿与鞋子
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11-8第11章8飘带-头绳-最后的整体优化
11-2第11章2腰部细节1
11-3第11章3腰部细节2
11-4第11章4手臂细节
11-7第11章7头冠细节.
04-2SubstancePainter高低模烘焙
10第10章3头手简模的UV展开和SubstancePainter的高低模烘焙
【材质素材分享】Pt/SP材质球7款服装布料衣服织物刺绣质材sbsar基本材质sppr工具生成器
02-4基础材质-金属-镜子-玻璃
04-4SubstancePainte细节材质制作
04-3SubstancePainte材质图层常用编辑方法
10第10章6Substance Painter界面及各模块的基础使用
UE5_第11章-第1节-UI基础——一个完整的UI流程
04-5SubstancePainte渲染-相机-特效
06手机渲染
01-5Blender视口和物体的操作
02-9手机细节模型制作-
05图标动画3-动画-渲染-合成
10第10章1模型导入SubstancePainter前的低模优化
02-6环切-内插面
01-7用Blender快速搭建一个小场景并渲染输出
05-图标动画1-矢量图建模
03-4兽头雕刻-2(部分)
03-1雕刻基础-常用工具
03-5兽头雕刻-完整-无声
01-4Maya到Blender快速上手
02-3倒角
02-1多边形的点线面与选择
03-4兽头雕刻-1(部分)
【CR 3DMax布光材质渲染全流程】之 NO.7河边小屋
01-1从国内外现状看Blender值不值得肝!
02-7布尔
第07章-第1节-简单寻路
UE玻璃材质制作方法_18
10第10章5导入Substance Painter遇到的问题与解决办法
第03章01节-角色蓝图、动画蓝图及关联
10第10章4MayaUV展开过程中遇到的常见问题-非流行几何体和解决办法
第02章-蓝图基础——02蓝图通信.mp4
UE5_第09章-第1节-远程怪的模型、AI与远程攻击动画
Mixamo自动角色绑定与动作输出